Programmierung

Inhalte

Auf dieser Seite findest du alles, was ich bisher im Bereich Webprogrammierung mit HTML, CSS und JavaScript gelernt und selbst umgesetzt habe.

Grundlagen in HTML & CSS

Ich habe gelernt, wie man mit HTML und CSS Webseiten strukturiert und optisch gestaltet.

Eigene Browser-Spiele

Ich habe eigene Spiele programmiert, die direkt im Browser spielbar sind.

JavaScript Basics & Interaktivität

Mit JavaScript kann ich Webseiten interaktiv machen, z. B. durch Animationen und Events.

Mini-Projekte & Experimente

In kleinen Projekten konnte ich neue Ideen ausprobieren und mein Wissen vertiefen.

Eigene Spiele & Web-Apps

Ich habe eigene Spiele und kleine Web-Apps entwickelt – hier kannst du sie direkt im Browser testen und selbst ausprobieren.

Wichtige Befehle in Javascript

let

Mit let kannst du eine Variable erstellen, deren Wert sich später noch ändern lässt. Das ist besonders nützlich, wenn du z. B. einen Punktestand, einen Zähler oder dynamische Inhalte speichern möchtest, die sich im Laufe des Programms verändern.

const

Const wird verwendet, um eine Konstante zu erstellen – also eine Variable, deren Wert nach der ersten Zuweisung nicht mehr geändert werden darf. Das eignet sich z. B. für feste Werte wie Farbcodes, URLs oder Konfigurationen.

if

Eine if-Anweisung überprüft, ob eine bestimmte Bedingung wahr ist, und führt nur dann den entsprechenden Code aus. Damit kannst du auf verschiedene Situationen reagieren, etwa ob ein Spieler gewonnen hat oder ob ein Feld leer ist.

for

Die for-Schleife ist ein praktisches Werkzeug, um Code mehrfach hintereinander auszuführen – zum Beispiel, um durch alle Elemente eines Arrays zu gehen oder ein Spielraster automatisch zu erzeugen.

addEventListener

Mit diesem Befehl kannst du festlegen, was passieren soll, wenn ein Nutzer eine bestimmte Aktion ausführt – etwa einen Button klickt, eine Taste drückt oder mit der Maus über ein Element fährt. Damit werden Webseiten interaktiv.

querySelector

Dieser Befehl wählt ein HTML-Element anhand eines CSS-Selectors aus (z. B. eine Klasse, ID oder ein Tag). Danach kannst du das ausgewählte Element mit JavaScript verändern – etwa den Text austauschen, eine Farbe ändern oder es ein- und ausblenden.

Meine Erfahrungen mit JavaScript

Der Unterricht in JavaScript hat mir geholfen, die Grundlagen der Programmierung zu verstehen und anzuwenden. Ich habe gelernt, wie man Webseiten interaktiv macht, Bedingungen und Schleifen einsetzt und eigene kleine Projekte umsetzt. Besonders spannend fand ich es, eigene Spiele und dynamische Anwendungen direkt im Browser zu programmieren. Das hat mir viel Freude bereitet und mein technisches Verständnis deutlich erweitert.

Lernen mit AppGyver

AppGyver hat mir gezeigt, wie man auch ohne tiefgehende Programmierkenntnisse einfache und funktionale Apps erstellen kann. Der visuelle Ansatz macht es leicht, Ideen schnell umzusetzen und verschiedene Komponenten zu verbinden. Durch den Unterricht konnte ich praktische Erfahrungen sammeln, die mir helfen, kreative Projekte auch außerhalb des klassischen Programmierens zu realisieren. Das hat mir neue Perspektiven eröffnet und mich motiviert, weiter in die App-Entwicklung einzusteigen.

Abschließende Worte

Programmieren ist nicht nur Technik – es ist kreatives Problemlösen und die Sprache, mit der man Ideen zum Leben erweckt.

Maximilian Straganz